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プランナー

新機種開発の“花形”として、
企画から製品化までをトータルプロデュース。

パチンコ・パチスロのプランナーは、新機種開発の花形的な仕事です。プランナーがプロジェクトリーダーとなり、エンジニア(ソフト・ハード・役物・筐体)や画像企画(映像ディレクター)、筐体、ゲージ(釘)、特許などのチームを指揮し、企画からスペック設計、品質・納期管理、各種申請、製品化、市場導入まですべてに関わります。商品企画部はパチンコ、PS開発部はパチスロを担当。企画して終わりではなく“トータルプロデュース”を行ないます。

新機種開発の企画は、映画やアニメ、ゲーム、歌手などからモチーフを選定することからスタートします。モチーフの決定後、その世界観を忠実に再現するために徹底的に研究。映画やアニメの場合は何度も見たり原作本を読んだり、ゲームであれば何百時間もやりこんだり、歌手であれば歌詞を覚えるまで聞き、ライブやディーナーショーに行ったり、歴史物であれば歴史的事件が起きた場所を訪れたり…。

プロジェクトリーダーの手腕が、
新機種の成否を決めるため、やりがい十分です。

プロジェクトリーダーの手腕が、
新機種の成否を決めるため、やりがい十分です。

モチーフの世界観やイメージを大切にしながらコンセプトやターゲットを考え、ゲームプランやデザイン、演出などを考案していくのです。特に難しいのがスペック(確率・出玉・演出の振り分けなど)の設計です。プロジェクトメンバー全員で試作機を長時間かけて遊技し、膨大なExcelデータと向かい合い、ユーザをよりハラハラ・ドキドキさせる調整を加えていきます。

プランナーは、新機種開発の『司令塔』として、プロジェクトの全責任を負うポジションです。だからこそ、パチンコ・パチスロが完成し、全国のパーラーに導入され、ユーザが楽しむ姿を見ると、言葉にできないほどの達成感とやりがいを味わえる仕事なのです。

打ち合わせでは、メンバーの想いがぶつかり、
議論が白熱することも。これがDaiichi流です。

打ち合わせでは、メンバーの想いがぶつかり、
議論が白熱することも。これがDaiichi流です。

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